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响应式网页设计是针对多屏幕问题的一个很好的解决方案,但从印刷的视角来看有点困难。没有固定的页面尺寸,没有毫米或英寸,没有任何的物理限制,无从下手。为了desktop和mobile单独使用像素设计的方法也成为了过去,因为越来越多的设备都可以打开网站。因此,崇礼网站建设觉得需要我们需要弄清楚响应式网页设计的一些基本原则,接受流体网页,而不是与之相抗。

1.响应式 vs 自适应网页设计

它们看起来似乎是相同的,但事实并非如此。这两种方法相辅相成,并没有说哪个是正确的那个是错误的,内容决定一切。

2.内容流动

随着屏幕尺寸变小,内容将会占据更多的垂直空间,而下方的内容就会被接着往下推,这就是所谓的流动。如果你是使用像素和磅来进行设计的,这可能会有点棘手,但是当你习惯了之后,就会变得很有意义了-崇礼网站设计认为!

3.相对单位

画布大小可以是desktop、mobile或是它们之间的任何尺寸。像素密度也可以有所不同,所以我们需要灵活的、在各种屏幕上都可以使用的单位。这就是相对单位(如百分比)派上用场的时候了。所以设置50%的宽度也就意味着它会占据屏幕(或视图,即打开的浏览器窗口的尺寸)的一半。

4.断点

断点允许布局在预定义的点改变。例如:desktop屏幕上有3列,但是在mobile上只有一列。大多数CSS属性可以根据断点改变。通常你会根据具体的内容来设置断点。如果一个句子超过了屏幕长度,你可能就需要为其添加一个断点。但是使用断点是需要谨慎——当它很难理解什么内容会影响什么内容的时候,它可能会迅速地导致混乱。

5.大值和小值

有时候,如果内容占据了屏幕的整个宽度是很好的,比如在移动设备上。但是如果是在电视屏幕上,相同的内容,占据了你的屏幕整个的宽度,通常就意义不大了。这就是Min/Max值发挥作用的时候了。比如说,设置width为100%,然后max-width是1000px,那么内容会填满屏幕,但是不会超过1000px。

6.嵌套对象

还记得相对位置吗?让很多元素的位置依赖于其它元素来定位是很难控制好的,因此使用容器来包裹元素可以让它更易理解,也更整洁。这就是静态单位(比如像素)发挥作用的时候了。对于你不想要模块化的内容(比如logo或按钮),它们是有用的。

7.Mobile优先 还是Desktop优先

从技术上讲,如果一个项目是从一个较小的屏幕开始,变成较大的屏幕(mobile优先),还是反过来(desktop优先),并没有太大的差别。然 而它还是增加了额外的限制,可以帮助你决定是否从mobile优先开始。通常大家在一开始的时候都会两端一起写,所以,还是看看哪个运行起来更好。

8.网页字体 vs 系统字体

希望你的网站上有很酷的Futura或Didot字体吗?可以使用网页字体!虽然它们看起来非常棒,但是记住字体放得越多,你加载页面的时间也会越长。在另一方面,加载系统字体确是快如闪电,但当用户本地没有这套字体时,它就会返回默认的字体。

9.位图 vs 矢量图

你是否想过在图标上添加很多的细节和花哨的效果?如果想过的话,使用位图比较合适。如果没有,可以考虑使用矢量图。对于位图,使用的是jpg、png或gif格 式的图像,而对于矢量图,知名的选择是SVG或图标字体。每个都有对应的优势和缺点。但是图片的大小也需要重视——网页上的图片必须经过优化。另一个方 面,矢量图通常比较小,但是一些旧版的浏览器不支持。此外,如果它有很多曲线的话,它也可能会比位图要重。所以,慎重选择。

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